Wednesday, 7 December 2011

Minggu 9-10

Assalamualaikum, salam sejahtera, salam perkenalan, salam pertemuan, dan salam 1Malaysia.


Apakah yang dimaksudkan dengan grafik?
Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol, huruf-huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan maklumat.


Grafik 2D
Merupakan generasi komputer berasakan imej - kebanyakannya digital dari model dua dimensi seperti model geometri 2D, teks dan imej digital dan dengan teknik-teknik khusus.


Grafik 2D digunakan dalam aplikasi yang pada asalnya dibangunkan pada teknologi percetakan dan lukisan tradisional seperti tipografi, kartografi, lukisan teknikal, pengiklanan dan sebagainya. Dalam aplikasi ini, imej dua-dimensi bukan hanya berperanan sebagai simbol kepada objek sebenar di dunia, tetapi artifak bebas dengan tambah nilai semantik;  model dua-dimensi (2D) menjadi pilihan kerana komputer grafik 2D memberi kawalan kelangsungan imej yang lebih baik berbanding dengan grafik 3D.


Jenis-jenis Grafik 2D
1. Bitmap                                                                                                                   Bitmap or Raster Image                                     
Imej bitmap juga dikenali sebagai imej raster terdiri daripada piksel dalam grid. Piksel adalah elemen-elemen gambar; titik-titik kecil satu-satu warna yang membentuk sesuatu imej yang boleh dilihat pada skrin. Kebanyakan monitor komputer memaparkan 70-100 piksel per inci- bilangan sebenar bergantung kepada tetapan skrin dan monitor itu sendiri.


Imej bitmap bergantung kepada resolusi. Resolusi merujuk kepada bilangan piksel dalam imej dan biasanya dinyatakan sebagai tpi (titik per inci) atau ppi (piksel per inci). Imej bitmap dipaparkan pada skrin komputer pada resolusi skrin : 100 ppi. Walaubagaimanapun, apabila mencetak bitmap, pencetak memerlukan maklumat yang lebih daripada monitor.  Untuk memberi imej bitmap yang tepat, pencetak desktop tipikal perlu 150-300 ppi. Oleh sebab itu, imej 300 tpi apabila diimbaskan akan menghasilkan imej yang lebih besar pada monitor.


Oleh sebab imej bitmap bergantung kepada resolusi, maka sukar untuk meningkatkan atau mengurangkan saiz imej tersebut tanpa memberi kesan kepada sudut kualiti imej. Keadaan ini berlaku kerana apabila mengurangkan saiz imej bitmap melalui resampel atau arahan perisian mengubah saiz,  piksel mesti dibuang. Demikian juga apabila meningkatkan saiz imej bitmap, piksel akan ditambah. Apabila mewujudkan piksel, perisian perlu menganggarkan nilai-nilai warna piksel yang baru berdasarkan warna-warna piksel di sekitarnya. Proses ini dipanggil penentudalaman.


Perbezaan antara kaedah saiz semula imej (resizing) berbanding dengan zoom masuk dan keluar (zoom in and out) atau mengheret pinggir imej (dragging the edges of imej) dalam satu program susun atur halaman untuk mengubah saiz. Kaedah saiz semula jenis ini dipanggil 'scaling'. Skala imej ini tidak memberi kesan kepada imej kekal. Dalam erti kata lain, ia tidak mengubah bilangan piksel pada imej. Walaubagaimanapun, jika ukuran skala imej bitmap itu saiznya dibesarkan, kita akan dapati imej menjadi tidak cantik kerana ada kesan berjerigi kesan daripada pembesaran saiz imej bitmap. Walau mungkin tidak kelihatan pada monitor kesan jerigi itu, tetapi amat jelas kelihatan apabila dicetak. Penskalaan saiz imej bitmap kepada yang lebih kecil tidak memberi apa-apa kesan; sebenarnya apabila penskalaan saiz imej dikecilkan, ppi imej dapat dirtingkatkan secara berkesan supaya ia lebih jelas apbila dicetak.


Format Bitmap biasa termasuklah :

  • BMP
  • GIF
  • JPEG, JPG
  • PNG
  • PICT (Macintosh)
  • PCX
  • TIFF
  • JPA (Adobe Photoshop)
Program menyunting bitmap yang popular :

  •  Microsoft Paint 
  • Adobe Photoshop
  •  Corel Photo-Paint 
  •  Corel Paint Shop Pro 
  • The GIMP
Semua imej yang telah diimbas dan semua imej kamera digital adalah imej bitmap.
Menukar antara format bitmap adalah semudah membuka imej yang perlu ditukar dan menggunakan perisian 'Save As' ...arahan untuk menyimpan dalam lain-lain format bitmap juga boleh dilakukan asalkan disokong oleh perisian. 

Imej bitmap secara amnya sememangnya tidak menyokong ketelusan (transparency). Hanya format tertentu sahaja yang ada sokongan transparency ini iaitu, GIF dan PNG. Di samping itu, kebanyakan program menyunting imej (image editing) menyokong ketelusan, tetapi apbila imej disimpan dalam format asal program perisian. Satu tanggapan salah yang biasa ialah bahawa kawasan telus dalam imej akan kekal telus apabila imej disimpan ke format lain atau disalin dan ditampal ke dalam program lain. Kaedah ini tidak berhasil, namun, terdapat teknik-teknik untuk menyembunyikan atau menghalang kawasan dalam bitmap jika bercadang untuk digunakan dalam perisian lain.

Perkara Utama Mengenai Imej Bitmap :
  • piksel dalam grid
  • bergantung kepada resolusi
  • kaedah saiz semula mengurangkan kualiti imej (resizing)
  • mudah ditukar
  • terhad kepada segi empat tepat
  • sokongan ketelusan yang minimum (minimal support for transparency)



2. Vektor  Vector and Bitmap Differences
                                                                                                         
Imej vektor terdiri daripada banyak objek bersifat individu dan berskala. Objek-objek ini ditakrifkan oleh persamaan matematik dan bukannya piksel, menyebabkan imej vektor sentiasa berada pada skala imej yang mempunyai kualiti tertinggi. Objek boleh terdiri daripada garisan, lengkung, dan bentuk dengan sifat-sifat atau kesan-kesan disunting (editing) seperti warna, isi penuh (fill) dan menggariskan. Menukar sifat-sifat objek vektor tidak memberi kesan kepada objek itu sendiri. Objek vektor bukan sahaja boleh diubah dengan menukar sifat-sifatnya sahaja, tetapi juga dengan membentuk dan mengubah ia menggunakan nod dan mengendalikan kawalan (control handles).

Kerana ia berskala, imej vektor berasaskan resolusi bebas. Saiz imej vektor boleh ditambah dan dikurangkan dengan mana-mana sudut dan tepi talian imej akan tetap tajam dan cantik sama ada pada skrin atau pun apabila dicetak. Font adalah sejenis objek vektor. Satu lagi kelebihan imej vektor adalah ia tidak terhad kepada bentuk segi empat tepat seperti bitmap.  Objek vektor boleh diletakkan di atas objek lain, dan objek di bawah akan menunjukkan melalui (show through). 

 Imej vektor mempunyai banyak kelebihan, tetapi kelemahan utama ialah ia tidak sesuai untuk menghasilkan imej foto-realistik (photo-realistic imagery). Imej vektor biasanya terdiri daripada kawasan pepejal warna dan kecerunan, tetapi tidak dapat menggambarkan nada halus gambar berterusan. Itulah sebabnya mengapa kebanyakan imej vektor yang ada cenderung untuk mempunyai penampilan seperti kartun. Walaupun begitu, grafik vektor terus menjadi lebih maju dan kita boleh menghasilkan imej vektor lebih banyak berbanding sedekad yang lalu. Alat vektor hari ini membolehkan tekstur bitmap diaplikasikan kepada objek yang memberikan imej vektor kelihatan foto-realistik. Dalam program lukisan vektor kini, boleh dibuat campuran lembut (soft blends), ketelusan (transparency), dan lorekan/ teduhan (shading).

Imej vektor  berasal dari perisian. Ia tidak boleh diimbas dan disimpan sebagai fail vektor tanpa menggunakan perisian penukaran khas.Sebaliknyaimej vektoragak mudahditukar kepada bitmapsProses ini dipanggilrasterizingApabila  menukar imej vektor untuk bitmapresolusi output bitmap akhir boleh ditentukan bagi apa jua saiz yang diperlukanIa sentiasa penting untuk menyimpan salinan karya seni vektor asal dalam format asal sebelum ditukarkan kepada bitmapsebaik sahaja ia telah ditukar kepada bitmapimej kehilangan semua kualiti yang indah tidak seperti dalam keadaan vektor lagiJika  menukar vektor untuk bitmap pada saiz 100 dengan 100 pixels dan kemudian  memerlukan imej lebih besar,  maka perlu untuk kembali ke fail vektor asal dan mengeksport imejsekali lagiJuga perlu diingat bahawa membuka imej vektor dalam program menyunting bitmap biasanya memusnahkan sifat-sifat vektor imej dan menukarkan data raster.

Alasan biasa untuk  menukar vektor kepada bitmap adalah untuk digunakan pada Web. Pada masa iniformat yang paling biasa dan diterima untuk imej vektor di WebShockwave Flash (SWF). Satu lagi standard bagi imej vektor di Web SVGbahasapengaturcaraan grafik yang berdasarkan pada XMLOleh kerana sifat imej vektormaka imej ini lebih baik ditukar kepada format GIF, atau PNG untuk digunakan pada Web.

Format vektor biasa termasuk:
 AI (Adobe Illustrator)
• CDR (CorelDraw)
• CMX (Corel Exchange)
• CGM Computer Graphics Metafile
• DXF AutoCAD
• WMF Windows Metafile

Program lukisan vektor yang popular ialah:
• Adobe Illustrator
• CorelDraw
• Xara Xtreme
• Serif DrawPlus




Bagaimana Tentang Metafiles?
Metafiles adalah grafik yang mengandungi data raster dan vektorSebagai contohimejvektor yang mengandungi suatu objek yang mempunyai corak bitmap yang digunakansebagai isiakan metafileObjek itu masih vektortetapi sifat mengisi terdiri daripadadata bitmap.

Perkara Utama Mengenai Imej Vektor
 berskala
• resolusi bebas
• Background Tiada
• kartun seperti
• tidak sesuai untuk imej-imej foto-realistik
• metafiles mengandungi data raster dan vektor

No comments:

Post a Comment